2011年5月21日土曜日

せんとくん「ローズオンライン」にあらわる,イベントで

『オンラインまちおこし*1』第2弾
大人気のご当地キャラクター『せんとくん』が初の3Dキャラクター展開、
携帯向けコンテンツ『マチキャラ*2』として登場

株式会社フェイス(代表取締役社長 平澤創、京都市、証券コード:4295東証一部)は、ご当地キャラクターを様々なオンラインメディアを通じて訴求 rmt アラド戦記
し地域の活性化を図る『オンラインまちおこし』プロジェクトの第2弾として、2010年に奈良を中心に行われる「平城遷都1300年祭」の公式マスコットキャラクター『せんとくん』を3Dキャラクター『マチキャラ』として配信開始します。(第一弾は、携帯待受画像)

■マチキャラ『せんとくん』とは
Docomo携帯向けのキャラクターコンテン
ツです。また、『せんとくん』の3Dマチキャラキャラクター展開は、今回が初となります。フェイスの提供する3Dオンラインゲーム「ローズオンライン」を担当するチームが、本制作を担うことで、『せんとくん』の基本ポーズ(以下、画像参照)はもちろん、従来のマチキャラコンテンツではできなかった目や口等、表情の細部までを表現し、マチキャラカテゴリー
の中でも、最高のクオリティに仕上がっています。

※写真はイメージです
style="width:133px;">
■マチキャラ『せんとくん』詳

○対応キャリア:docomo
○配信サイト名:マチキャランド
○アクセス方法:iMenu→ メニューリスト]→[待受画面/マチキャラ]→[マチキャラ]→ [マチキャランド]
○コンテンツ価格 :500円 (500ポイント)
○紹介映像URL :http://www.youtube.com/watch?
v=Mu5Sqdd_gSU


○QRコード:



【その他のマチキャラ画像】

src="http://www.4gamer.net/games/017/G001719/20090918020/TN/002.jpg">

また、近日中には、『せんとくん』が、オンラインゲーム「ローズオンライン」にNPC(Non Player Character/コンピューターが操作するゲーム内の案内役)として登場します。
『せんとくん』は、「ローズオンライン」ユーザーに対し、自身が公式キャラクターを務める奈
良のイベント「平城遷都1300年祭」に関するクイズを出題し、同イベントや奈良のPR活動に励みます。
詳細は、後日発表します。


※写真はイメージです


*1オンラインまちおこしとは
フェイスは、これまで「ひこねのよいにゃんこ」や「全国各地のご当地キューピー」等の人気キャラクターを、携帯コンテンツやオンラインゲームでキャラクター展開してきました。フェイスでは、この知見を活用して、ご当地キャラクターを様々なオンラインメディアを通じて訴求し地域の活性
化を図る、オンライン トータル プロデュース プロジェクト『オンラインまちおこし』を推進します。フェイス?グループが有する約1000万人のユーザーリーチをベースに、パソコンや携帯、家庭用情報端末等、ユーザー環境を問わず、ご当地キャラクターの認知拡大、地域活性化を図ります。ご当地キャラクターを有する全国のライセンサー様は、ぜひお声掛け下さい


*2マチキャラとは
iモードからダウンロードしたお好みのキャラクターが、携帯の待受画面やメール画面等の各種メニューの中を自由に動き回り、また、時刻や着信等に様々な反応をします。iコンシェル対応機種の場合は、設定したキャラクターが各種情報を伝えてくれます。
詳しくは、NTTドコモのウェブサイト (href="http://www.nttdocomo.co.jp/service/entertainment/machichara/" target="_blank">http://www.nttdocomo.co.jp/service/entertainment/machichara/) を参照ください。

*「マチキャラ」「iコンシェル」は株式会社NTTドコモの登録商標です。

【平城遷都1300年祭について】 target="_blank">http://www.1300.jp/
2010年は、わが国の本格的な首都「平城京」が誕生してから、1300年にあたる。これを記念して、2010年1月から1年間にわたって、平城宮跡や奈良県内、関西等の各地でイベントを行う。同年10月予定の記念式典「平城遷都1300年記念祝典」、奈良で開催される国際会議のレポートを国内外に発信していく「東アジア未来会議 奈
良2010」などを中核イベントとして準備しており、期間中1200?1300万人の来県を見込んでいる。

【せんとくんについて】 http://www.1300.jp/sentokun/index.html
「平城遷都1300年祭」公式マスコットキャラクター。歴史ある奈良の地で育まれたエネルギーの化身として、現代に
姿を現した。奈良の守り神である鹿の角をたくわえた、愛嬌のある男の子であり、奈良の歴史と魅力を多くの人に伝えていきたいと思っている。

【マチキャランドついて】
2008年2月より、株式会社エイチアイ(本社:東京都目黒区、代表取締役社長兼CEO:川端一生、証券コード 3846 東証マザーズ)が開発?運営を行っている、3Dマチキ
ャラを配信するiメニューサイトです。お気に入りのキャラクターを選んでダウンロード?設定することで、待受画面やメニュー画面を楽しく演出してくれます。さまざまなキャラクターがそろう中でも、「リアル動物シリーズ」は大変好評をいただいており、動物好きなら見逃せない、ネコ、イヌ、パンダなどのキュートな動物キャラクタがめじろ押し! また、自分や
友人?家族の写真を撮影して、顔の部分に3D合成するエイチアイオリジナルの「着ぐるみシリーズ」もオススメです。


□「ローズオンライン」公式サイト
http://www.roseon.jp/

引用元:FF11 RMT

2011年5月10日火曜日

日本のゲーム業界が世界で戦っていくためにセガの

「龍が如く3」発売記念イベントの時の名越稔洋氏(左)。右側に映っているのは,龍が如くの主人公?桐生一馬役の黒田崇矢氏だ
src='http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/TN/028.jpg'>
 ゲーム開発者らしからぬその独特の風貌と,奇抜な広報戦略のかいもあってか,セガの名越稔洋氏といえば,多くの人にとっては「龍が如くのプロデューサー」というイメージが強いかもしれない。
 しかし同氏は,かれこれ20年以上もゲーム マビノギ rmt
開発に携わる,生粋のゲーム職人だ。古くは「デイトナUSA」のプロデューサーとして知られ,また海外では,累計400万本以上を売り上げた「スーパーモンキーボール」シリーズの開発者として有名な人物でもある。
 そんな名越氏の現在の役職は,R&D クリエイティブ オフィサー CS研究開発本部長。要するにセガのコンシューマゲーム部門の現場のトップであ
り,龍が如くのみならず,セガのコンシューマ向けソフト開発の全般を統括する立場。今後のセガのみならず,いまや日本のゲーム業界の行く末を握るキーマンの一人だといっても過言ではない。

 今回4Gamerでは,その名越氏にインタビューを行い,氏が考える今後の戦略や構想,とくに日本のゲームが海外市場で戦っていくために r2 rmt
必要な要素についてなど,いろいろな角度から話題を振ってみた。



日本のゲーム業界が世界で戦っていくために


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 タイミング的に名越さんの新作についてのお話はちょっとしづらいと思いますので,今回は,ちょっとゲーム業界全般……,とくに海外市場への取り組
みについて伺えればと思います。

名越稔洋(なごし としひろ)。1989年にセガに入社。大ヒットとなった「デイトナUSA」や「スーパーモンキーボール」などをはじめ,多彩なジャンルのゲーム開発に関わる。近年では,数々の常識を打ち破って「龍が
如く」シリーズをヒットさせ,名実共に国内を代表するゲーム開発者の一人として知られるようになった。現在は,セガのR&D クリエイティブ オフィサー CS研究開発本部長として,コンシューマ向けのソフト開発全般を指揮する
class='bold1'>名越稔洋(以下,名越氏):
 分かりました。よろしくお願いします。

4Gamer:
 それでは。単刀直入に聞いてしまいますけれど,名越さんは,いわゆる「海外市場向けのゲーム」についてどう考えています?

名越氏:
 いきなり難しい質問ですね(苦笑)。 ルイヴィトン 新作


4Gamer:
 というのも,ここ数年,「海外向けのゲーム」って一体なんだろう? とよく考えるんです。何をもって海外向けとするのかな,と。例えば,外人が主人公だと海外向けで,アニメ絵だと国内向け? いや,そんな単純な話じゃないよなぁみたいな。

名越氏:
 うーん。僕としては, 信長 rmt
なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,やっぱり違うんじゃないかとは思っています。単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。

4Gamer:
 
そうなんですよね。

名越氏:
 だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。

4Gamer:
 安易な模倣やマーケティングは逆効果だということで
すか。

名越氏:
 ええ。

4Gamer:
 ただ例えばですけど,その視点で任天堂さんのゲームなどを考えてみると,任天堂さんの作るゲームって,全部が全部そうじゃないですけど,わりと“本能を刺激するような”ゲームが多い印象を受けるんですよね。

名越氏:

 ああ,まさにそうだと思います。

4Gamer:
 一方で,スクウェア?エニックスさんのゲームなどは,割と文化とか思想みたいなものが前面に出るタイプの作品が多いとも思うんです。

名越氏:
 なるほど。

4Gamer:
 それを踏まえたうえ
で,世界でゲームを売る……要するに人種や宗教,思想の違いを超えて物を売ることがどういうことなのかを考えてみると,やっぱり“本能を刺激するようなゲーム”って有利なのかな? と思ったりもするんです。もちろん,ファイナルファンタジーは世界的にも大きな成功を収めましたし,一概には言えないとは思いますが。
 名越さんが今後,世界市場向けに作るであ
ろうゲーム――すでにプロジェクトが動いてるのかもしれませんが――は,どっち寄りの作品になるのでしょうか。

名越氏:
 んー,どっちでしょうねぇ(笑)。

4Gamer:
 やっぱり,そのあたりはまだ言えませんか。

名越氏:
 ただ僕の立ち位置から言
わせてもらうならば,正直,そこは“両方ともやっていきたい”とは考えています。僕自身のゲームの作り方からしてそうなのですが,「僕はアクションゲームでいきます」「僕はドライブゲームでいきます」あるいは「パズルゲームでいきます」といったふうに,ジャンルやテーマを絞って作ろうとは思っていないんです。その時その時で,もっとも“熱量のある企画”をや
っていきたいと考えています。

4Gamer:
 さまざまなジャンルのゲームを手がけられてきた,名越さんならではの発言ですね。

src='http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/TN/031.jpg'>
名越氏といえば,やはり「龍が如く」シリーズが有名だろう。シリーズ最新作の「龍が如く3」は,50万本を超えるヒット作となった
href='./screenshot.html?num=032' target='_blank' style='text-decoration: none;'>


「とてつも
ない」――海外大手メーカーの凄さについて


4Gamer:
 そういえば名越さんって,海外のゲームは結構遊ばれたりするんですか? ほかのメディアのインタビューなどでは,割といわゆる洋ゲーに関する発言をされているので気になっていたのですが。

名越氏:
 研究/調査として少し遊ぶ,と
いうくらいですね。「あのタイトルが凄い!」ってスタッフとかから話を聞いたら,ちょっと触ってみて方向性やゲームのボリューム,テンポ感なんかをチェックしてみたりはします。ただ,最近はそんなにゲームをやり込めないので,他のクリエイターの方と比べると,全然浅い研究だとは思いますが。

4Gamer:
 海外のゲーム
を遊んでみて何か感じることはありますか?

名越氏:
 やっぱり「凄いな」と素直に思います。それは,絵的な凄さなどという部分もあるのですが,ゲームの背景に見え隠れする膨大な作業量だとか,そしてそれらが上手い具合に一つの形(作品)として完成を見ているところとか,そういう部分は本当に凄い。「とてつもないな
」と感じますよ。

4Gamer:
 大規模開発に対するゲーム会社のアプローチというのは,ここ数年の大きなテーマですよね。

名越氏:
 そうですね。開発のワークフローやそれを支えるツールのあり方,組織のあり方など,それぞれが日本の企業よりも欧米の企業の方が洗練されているのは間
違い

引用元:信長 rmt

2011年4月26日火曜日

YNK JAPAN,MMORPG「天地大乱」戦略発表会を開催し

 YNK JAPANは,本日(10月23日),都内でMMORPG「天地大乱」の国内展開?戦略発表会を実施した。天地大乱は,韓国で「十二之天2」として開発/運営されているが,今回日本での展開にあたって“Japan Edition化”を前面に打ち出しており,第一の施策としてタイトルを変更したのだ。今回の発表会では,さらなるJapan Edition化について,どういった方針で進めていくのかが発表された。














YNK JAPAN 代表取締役 チェ?ジョング氏

 最初に挨拶したのは,YNK JAPAN代表取締役 チェ?ジョング氏。チェ氏は流暢な日本語で,開発元のGigassoftとの契約交渉がスムースに進み,わずか2か月で締結に及んだ旨を述べた。その理由として,すでに日本でのビジネスを経験し,オンラインゲーム市場を把握していることを指摘。とくに「R.O.H.A.N」のサービスにおいて,苦戦したのちに方針転換し,成果を収めた事実を挙げ,日本展開への熱意が一致したからであるとコメントした。







YNK JAPAN 竹村哲氏

 続いてYNK JAPANの運営責任者である竹村哲氏が,ムービーを交えて天地大乱を紹介した。韓国では2008年4月にサービスインし,登録会員数が100万人を越え,最大同時接続者数が8万5000人を記録するなど,人気タイトルとなっていることを説明。

 ゲームの特徴として,プレイヤー達が「正派」「邪派」「魔教」という3勢力に分かれること,それぞれが敵対しており,大規模戦争「聖石戦」で戦うこと,月に一度の選挙で大きな権限を持つ「勢力長」が選出されることなどを挙げた。

 さらに,前作「十二ノ天」から存在する3勢力に加え,天地大乱がスタートするタイミングで第4の勢力「浪人」が実装されることが発表された。

 また,Japan Edition化について掲げられた方針は,以下の通り。



●バランス修正

?勢力バランス調整

?成長テーブル調整

?ドロップテーブル調整

?スキル効果調整



●戦争システムの多様化

?日本市場にマッチするルールの追加

?ベテラン/新規ユーザーの差別化

?楽しみ/目的別ルールの導入

?バトルロイヤルや勢力内最強選抜などの新たなルール企画



●ユーザーとともに考え進む,運営/開発











松澤由美さん

 さらにGigassoft 戦略事業本部長 ソ?ヒョジョン氏は,天地大乱を韓国で今いちばん愛されているMMORPGと表現。加えて中国や台湾でもサービス開始の準備をしており,アジアで最も期待されているタイトルの一つであるとコメントした。



 続いて壇上には,YNK JAPANマーケティングチームシニアマネージャー 細井貴之氏が,カスタマイズによる天地大乱のWebサイトや音楽プレイヤー,ボイスチャットとの連動を示唆し,さらには広告展開も可能であると説明。

 また具体的なタイアップ展開の一つとして,「エキサイトアニメ」で活動するアーティスト,松澤由美さんが天地大乱のオープニングテーマを手がけることが発表された。松澤さんは,12月の発表に向けてすでに曲と歌詞を書いており,11月にはレコーディングに入ると進捗状況を報告。曲調は,バラードでありながらも天地大乱の壮大なイメージや躍動感を取り込んだ内容になるだろうとコメントし,オンラインゲームのテーマということを意識して世界の人に届くようなものにしたいと意気込みを見せた。








YNK JAPAN 細井貴之氏
Gigassoftソ?ヒョジョン氏







キム?ガヨンさん

 最後に行われたのは,Gigassoftの開発陣紹介。まず紹介されたのは,なんと韓国の人気女優であるキム?ガヨンさんだ。実はキムさんは,前作のときから,オフの日は1日15時間近く,仕事のある日でもノートPCを使って10時間はプレイしており,PvPもバリバリこなす超ヘビープレイヤーの一人。壇上ではなぜか発表されなかったが,Gigassoftの社外取締役も務めているのである。

 最後に,キムさんの「今回は女優としての宣伝活動ではなく,天地大乱が本当に面白いゲームであることを知ってもらうために来ました。私は過去2回の大会優勝経験がありますから,日本でPvP大会イベントがあるときはぜひ参加させてください」というコメントで,発表会は締め括られた。



 上記の通り,今回の発表会は,YNK JAPANが天地大乱をサービスする経緯の説明と,いわゆる所信表明である。Japan Edition化にしても大枠の方針は発表されたが,具体的な内容にまでは踏み込んでおらず,まさにオンラインゲーム業界やMMORPGプレイヤーに対して,第一報を放ったに過ぎない。今後発表されるであろう,βテストの日程や,Japan Edition化の詳細などに期待しよう。




「天地大乱」公式サイト










引用元:arad rmt

2011年4月20日水曜日

ダメージキャップが廃止に。「信長の野望 Online」大型

 コーエーは,MMORPG「信長の野望 Online」において,2008年12月に予定している大型アップデート「覚醒の刻」の4回目の新情報として,「特化バランス調整」「ダメージキャップの撤廃」を発表した。

 特化バランスの調整は,すべての職業が,特化を戦闘で活用できるように,新技能の追加や効果の向上など,大幅な調整を行うというもの。
 さらに,神秘石やドロップ装備品の普及で,設定された最大ダメージに到達するプレイヤーが現れだしたことから,「争覇の章」実装時に設けられたダメージキャップが撤廃されることになったほか,ダメージ計算処理にも変更が施される。これにより,キャラクターを強化すれば,より大きなダメージが相手に与えられるようになるため,装備の選択や育成にも力が入るというものだろう。
 これら二つの変更は,戦闘バランスに大きく影響することになりそうだ。本作のプレイヤーは変更内容の詳細について,下に引用したリリース文で,よく確認してほしい。

 なお,今回発表された2つの内容は,12月のアップデートに先がけ,11月27日にテストワールドへ導入されることが決定している。「覚醒の刻」実装後のゲームバランスがどのようになるのか気になるという人は,実装日を前にテストワールドで試しておこう。


#### 以下,リリースより ####

■ 特化バランスの調整により、より多くの特化が活躍できる!
大型アップデート「覚醒の刻」と同時に、全職業がより戦闘において活躍できるバランスとするため、特化バランスの調整を行います。
一部特化の戦闘技能の効果を引き上げることで、多くの特化がいっそうエキサイティングに活躍できるようになります。

(1) 忍者特化系統「忍法」の戦闘技能修正
忍者の特化系統の一つである「忍法」については、本来のサポート技能を生かしつつ、攻撃の面でも戦闘に貢献できるスタイルに修正いたします。
これに伴い、技能「挑発」を廃止し、代わりに新技能「疾風怒濤(しっぷうどとう)」を追加します。
また、一部の既存の技能については効果の変更を行います。

●新技能「疾風怒濤」
“「器用さ」に応じて物理ダメージが上昇する状態を自身につけると共に、「器用さ」が大幅に上昇する効果をつける”技能です。
「疾風怒濤」を戦闘中に使用することで、「器用さ」を高めることがダメージに直結するようになり、強力な攻撃を繰り出すことができるようになります。
また、以下の既存技能については、新技能「疾風怒濤」の効果を最大限に生かすため、サポートや攻撃を行いつつ「器用さ」を上昇させることができるように技能の効果を変更します。


●流水(りゅうすい)
“相手を行動不能にする物理攻撃を行うと同時に器用さが大幅に上昇する”という効果に変更します。「疾風怒濤」を使用した状態なら、敵の行動を阻害し味方をサポートしながら、自身の攻撃力をも高めることができます。

●飛跳神速(ひちょうしんそく)
“物理ダメージを与えると同時に器用さが大幅に上昇する”という効果に変更します。「疾風怒濤」を利用することで、強力なダメージを与えつつ、次回の攻撃力をさらに増すことができます。

●雲霞(うんか)
“敵単体を攻撃し注意を引き付け、器用さが大幅に上昇する”という効果に変更します。「疾風怒濤」と合わせることで、味方がピンチのときには敵の注意を引き付けつつ、自身の攻撃力を高めた上で反撃することも可能となります。


(2) 忍者特化系統「忍術」の戦闘技能修正
忍者の特化系統「忍術」については、「四柱遁術(しちゅうとんじゅつ)」のダメージを上昇させ、攻撃面の強化を行います。

(3) 忍者特化系統「暗殺術」の戦闘技能修正
忍者の特化系統「暗殺術」においては「陽炎(かげろう)」による攻撃力上昇効果を調整いたします。

(4) 傾奇者特化系統「四象」の戦闘技能修正
傾奇者の特化系統「四象」においては、主力技能である「天地人(てんちじん)」、「天衣無縫(てんいむほう)」のダメージを上昇させることで、戦闘における攻撃面を強化する修正を行います。
「天地人」?「天衣無縫」については、“近接攻撃と同時に自身の高い属性の術ダメージを与える”という効果に変更します。
属性値や四象を高めることにより、より大きなダメージをたたき出すことが可能となります。

(5) 傾奇者特化系統「地勢」の戦闘技能修正
傾奇者の特化系統「地勢」には、新技能として「祓いの調(はらいのしらべ)」を追加します。
「祓いの調」は、「全体解呪?壱」と同等の効果を持つ技能です。これにより、地勢操作などに加えて、さらに細やかなサポートが可能となります。
また、「九死一生の謡(きゅうしにいっしょうのうたい)」については、合戦場における対人戦では、徒党人数が3 人以下の場合は、効果時間を短縮します。

(6) 陰陽師特化系統「陰陽道」の戦闘技能修正
陰陽師の特化系統「陰陽道」については、「千紫万紅(せんしばんこう)」のダメージを上昇させ、消費気合の調整を行います。攻撃術のエキスパートとして、戦闘においてより活躍できるようになります。


(7) 陰陽師特化系統「仙道」の戦闘技能修正
陰陽師の特化系統「仙道」については、「六極砕破(ろっきょくさいは)」のダメージを上昇させ、消費気合の調整を行います。本来のサポート能力に加え、攻撃の面でも活躍することができるようになります。

(8) 僧特化系統「僧兵」の戦闘技能修正
僧の特化系統「僧兵」については、「閻魔撃(えんまげき)」の命中率を上昇させます。攻撃に加え、徒党員を回復させることができる「閻魔撃」を命中させやすくすることで、物理攻撃と回復という「僧兵」ならではの魅力をより高めています。

■ ダメージキャップを撤廃!
「争覇の章」の実装にあたり、一回の攻撃技能発動時に一定以上のダメージが入らなくなる“ダメージキャップ”を設けましたが、現状、神秘石やドロップ装備品などが普及したことに伴い、設定された最大ダメージに到達するプレイヤーも現れました。

大型アップデート「覚醒の刻」において導入される「技能覚醒」により技能のさらなる強化が可能となるため、同時にダメージキャップの撤廃を行います。また、合わせてダメージ計算処理についても変更を行い、最大ダメージが一様化することなく、キャラクターを強化することで、より大きなダメージをたたき出すことが可能となります。
「覚醒の刻」において導入される「技能覚醒」による技能の強化や、装備の付与を工夫しながらさらなる大ダメージを目指していただければと思います。
「特化バランス調整」、「ダメージキャップの撤廃」については、導入意図について公式サイトの「開発本陣」にてより詳細な説明を行っております。そちらについてもご確認いただければと思います。


○詳細URL :
特設ページ http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/
開発本陣 http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0811.htm

※実施日時、内容につきましては、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。
『信長の野望 Online』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/nol/


########
引用元:FF11 RMT

2011年3月30日水曜日

「アスガルド」討伐失敗でも白夜鬼と戦えるソウル

『アスガルド』 ショップアイテムを追加!



 オンラインゲーム
配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、神に立ち向かう人間の姿を壮大なスケールとグラフィックで描き出したMMORPG『アスガルド』において、8月13日にショップアイテムを追加致します。

 今回のショップアイテム追加では、「ソウルパスポート」の販売を開始いたします。「
ソウルパスポート」を所持している場合、「アップグレード百鬼夜行」を開始することができます。従来の「アップグレード百鬼夜行」と異なり、「白夜石」や「鬼の番人」の討伐に失敗した場合にも必ず「白夜鬼」が出現します。

 また、守護動物用アイテムを追加致します。今回は守護動物用アイテム3種類の販売を開始いたします。使用することで、24時間
の間、守護動物のステータス変化(愛情?空腹?病気)を防ぐことができます。

『アスガルド』では、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、アップデートやイベントを定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。

style="text-decoration: none;">

?『アスガルド』 8月13日 ショップアイテム追加概 バーバリー
要?

1.「ソウルパスポート」追加

【概要】

 「ソウルパスポート」の販売を開始いたします。

「ソウ ルイヴィトン
ルパスポート」を所持している場合、「アップグレード百鬼夜行」を開始することができます。従来の「アップグレード百鬼夜行」と異なり、「白夜石」や「鬼の番人」の討伐に失敗した場合にも必ず「白夜鬼」が出現します。
また、グループメンバーが「ソウルポーション」を所持している場合、グループメンバーも「アップグレード百鬼夜行」の褒賞を受け取る LV 激安
ことができます。

※「ソウルパスポート」を所持している場合、「ソウルポーション」を所持していなくとも「アップグレード百鬼夜行」の褒賞を受け取ることができます。
※「ソウルポーション」を所持していない場合、通常の「百鬼夜行」と同様の褒賞となります。

?ソウルパスポート 500P

2.守護動物用アイテム追加


【概要】

 守護動物用アイテム3種類の販売を開始いたします。

使用することで、24時間の間、守護動物のステータス変化(愛情?空腹?病気)を防ぐことができます。

?守護動物予防注射[1日]   250P
?守護動物キャンディー[1日] 250P
?守護動物ドリンク[1日]   250P

ポイントショップにて、お買い求めください。 シャネル バッグ 激安



「アスガルド」 http://asgard.nexon.co.jp/

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

校庭にミカン苗植えた男逮捕…威力業務妨害容疑

 宮崎県日向市立幸脇(さいわき)小学校(19人)の運動場にミカンの苗木約130本が植えられた問題で、県警日向署は6日、苗木を植えた同市幸脇、無職福田究(きわむ)容疑者(59)を威力業務妨害容疑で逮捕した。

 発表によると、福田容疑者は3月19日午後5時頃から同22日午後7時頃までの間、重機やスコップを使って同小の運動場(約200 LV 財布
0平方メートル)の約130か所に穴を掘り、苗木を植栽。運動場が使用できないようにして学校の業務を妨害した疑い。

 調べに対し、福田容疑者は「自分の土地に植えて何が悪い」と供述しているという。同署は、福田容疑者に雇われ、一緒に苗木を植えていた知人の男3人にも事情を聞いており、容疑が固まり次第、逮捕する方針。

 同小は同
26日、福田容疑者らが無断で運動場に苗木を植えたとして同署に被害届を提出。翌27日には、同市教委の職員が同署員立ち会いのもと、苗木を撤去していた。

 不動産登記簿によると、学校敷地内の土地の一部は福田容疑者の父が所有者となっている。福田容疑者は「うちの土地だ」として市教委に買い取りを求めていたが、市教委は「市側は大正時代に
男性の父から土地を購入している。何らかの理由で所有権移転の登記をしていなかっただけだ」と主張し、所有権を争っていた。

 捜査関係者によると、福田容疑者は年間数百円の固定資産税を支払っていたという。

 逮捕を受け、同小の島田尚人校長は「今でも運動場には、苗木を掘り返した際の黒い土が残っている。二度とこんなことがないよう mbtシューズ 桜
きちんと所有権の問題を解決したい」と話している。

引用元:RF online Z 総合サイト

2011年3月24日木曜日

「Grand Fantasia -精霊物語-」の職業と転職システム

 現在クローズドβテスターを募集中のMMORPG「Grand Fantasia -精霊物語-」をサービス予定のアエリアは,職業と転職システムについての情報を公開した。同作には3次職まで全部で17の職業が用意されており,レベルアップと共に転職クエストをこなすことでより強力な職業に就ける。

「Grand Fantasia -精霊物語-」クローズドβテスト関連記事



 詳細は上の表を見てもらえば分かりやすい。まず最初にプレイヤーが選択できるのは「かけだし」という職業で,ここからすべての職業に派生していく。

「かけだし」

 1次職では「ファイター」「ハンター」「聖職者みならい」「魔法つかい」の四つの職業が用意されており,キャラクターがLv5になることで転職が可能となる。なお転職にはNPC「守備隊長」から受ける転職クエストをこなすことも必要だ。

「ファイター」
「ハンター」
「聖職者みならい」
「魔法つかい」

 2次職は1次職の上位職となる「ウォリアー」「アーチャー」「クレリック」「メイジ」の4職が用意されている。2次職への転職はLv15から可能で,NPC「職業大使」から転職クエストを受ける必要がある。

「ウォリアー」
「アーチャー」
「クレリック」
「メイジ」

 3次職になると職業に分岐が発生し,ウォリアーからは「パラディン」「バーサーカー」へ,アーチャーからは「レンジャー」「アサシン」へ,クレリックから「テンプラー」「プリースト」へ,メイジから「ウィザード」「ネクロマンサー」へ,それぞれ転職が可能になる。3次転職にも,やはりNPC「職業大使」の転職クエストが必要だ。

 また転職を通して「スーパースキルシステム(SPS)」の拡張が可能になり,同じ職業でも異なる性能のキャラクターを作成できるとのこと。詳細は不明だが,キャラクター育成が好きなプレイヤーには楽しみな要素といえるだろう。各職業の詳細は,以下の職業紹介を参照してほしい。

職業紹介 戦士


LV5 1次転職:ファイター
LV15 2次転職:ウォリアー
LV30 3次転職:パラディン/バーサーカー
3次転職ではパラディンまたはバーサーカーに転職することが可能。
パラディンは高い防御力を持ち、回復スキルを習得できます。 
バーサーカーは強力な攻撃スキルを習得できます。

「パラディン」
「バーサーカー」

職業紹介 射手


LV5 1次転職:ハンター
LV15 2次転職:アーチャー
LV30 3次転職:レンジャー/アサシン
3次転職ではレンジャーまたはアサシンに転職することが可能。
レンジャーはずば抜けた遠距離攻撃スキルを習得できます。
アサシンは一撃必殺スキルや奇襲攻撃のスキルを習得できます。

「レンジャー」
「アサシン」

職業紹介 聖職者


LV5 1次転職:聖職者みならい
LV15 2次転職:クレリック
LV30 3次転職:テンプラー/プリースト
3次転職ではテンプラーとプリーストに転職することが可能。
テンプラーは補助スキルや回復スキルを習得できます。
プリーストは変身スキルや攻撃スキルを習得できます。

「テンプラー」
「プリースト」

職業紹介 魔法使い


LV5 1次転職:魔法つかい
LV15 2次転職:メイジ
LV30 3次転職:ウィザード/ネクロマンサー
3次転職ではウィザードとネクロマンサーに転職することが可能。
ウィザードは高度な属性魔法を習得します。
ネクロマンサーはモンスター召喚や呪いスキルを習得します。

「ウィザード」
「ネクロマンサー」

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